Приобрети журнал - получи консультацию экспертов
№10-11(69-70)(2017)
Далекие от компьютерных игр люди привыкли относиться к этому явлению снисходительно. Дескать, такое может интересовать только школьников, серьезные особы «перерастают» игры. А если и не перерастают, то играют лишь изредка, для расслабления, и уж точно не делают из этого процесса призвание. Однако повальная популярность компьютерных игр и извечное желание людей меряться своими навыками привели к созданию очень интересного явления – киберспорта, об особенностях которого мы расскажем в этой статье.
Что считается киберспортом, а что – просто игрой?
Конечно же, любую компьютерную игру нельзя назвать киберспортом, поэтому если ваш ребенок часами сидит за компьютерными играми и утверждает, что он – киберспортсмен, вероятнее всего, это неправда. По крайней мере, если он не начинает спустя несколько месяцев игр внезапно покупать дорогостоящие гаджеты, хотя денег на них вы ему не давали.
Ключевыми признаками спортивного состязания являются:
Поединки могут быть очными (когда от игроков требуется прибыть на место проведения турнира физически) либо виртуальными (когда игра идет через Интернет). Подавляющее большинство поединков проходит виртуально, очно проводятся только самые популярные и раскрученные ивенты.
Перечисленные критерии и отличают обычную игру от турнира. Но за этим скрывается гораздо более сложный мир с глубокой субкультурой, о которой мы далее расскажем подробнее.
Игровая субкультура как параллельное измерение
Профессиональные игроки и просто геймеры, которые интересуются киберспортом, сформировали весьма интересную субкультуру, которая живет по своим законам и правилам, имеет собственные мемы (внутренние шутки), кодекс поведения, представления о чести и многое другое. Игроки даже пользуются специальными приложениями и сервисами, которые для обычного человека покажутся странными и бесполезными. К примеру, благодаря таким приложениям, как Twitch и Discord сформировалась обособленная среда общения, юмор, обычаи и принципы которой мало понятны непосвященному человеку.
Простой пример: самый популярный мем, он же – смайл сервиса Twitch, так называемый «Каппа Прайд». Используемый в сообщениях, этот смайл обозначает иронию, насмешку, издевку, да и вообще что угодно, так как используется он крайне часто.
Кто этот герой и почему его лицо стало таким популярным? Мало кто из использующих этот смайл сможет ответить на данный вопрос. Однако если изучить тему, станет понятно, что это один из разработчиков сервиса Twitch, чье фото обнаружили в социальной сети случайно. А началось все с того, что о разработчиках данного сервиса вообще было мало что известно, и игроки задались целью отыскать тех, кто стоит за популярным сайтом. В итоге первый же найденный сотрудник так рассмешил аудиторию своим ироничным выражением лица, что стал мемом, запомнившимся на долгие годы.
В игровой субкультуре действует четкое разграничение на зрителей и участников, при этом многие профессионалы постоянно примеряют обе роли: когда они участвуют в соревновании, живут по «игровым» принципам, а когда не участвуют – переходят в разряд активных зрителей. Вот основные пункты, которых придерживаются участники комюнити.
По большому счету игровое сообщество – это достаточно жесткая социальная среда, где не прощается слабость, трусость, поощряется скептицизм, уверенность в себе и психологическая устойчивость. Такая социальная среда появилась в результате влияния важного отличия от обычных видов спорта: подавляющее большинство зрителей тоже играет в игру, которая является спортивной дисциплиной.
То есть представьте, теннисный матч смотрят не просто зрители, а теннисисты, пусть и менее профессиональные и знаменитые. Кроме того, средний возраст целевой аудитории едва превышает 15 лет, поэтому для подавляющего большинства зрителей свойственны юношеский максимализм и острота суждения. В результате каждый зритель считает себя экспертом в данной сфере и уверен, что смог бы сыграть лучше, чем участник состязания. И только проявляя истинное мастерство (так называемый «скилл»), знаменитые игроки завоевывают уважение и признание среди такой достаточно сложной и жесткой аудитории.
Во что нынче модно играть?
Переходим к «спортивным дисциплинам». Может показаться, что если компьютерных игр существует бесконечное множество, то и «дисциплин» в киберспорте – условно бесконечное количество. На самом деле это не так. Количество игр, по которым проводятся популярные турниры, ограничено, их можно посчитать на пальцах двух рук (возможно, придется подключить еще и правую ногу, но суть от этого не меняется).
Дело в том, что к играм также есть ряд требований, которые позволяют обычной игре «перерасти» в киберспортивную дисциплину:
Теперь, собственно, к играм. Условно у киберспорта можно выделить пять ключевых дисциплин (игровых жанров).
1. Action (действие) – разновидность игр, в которых исход зависит от скорости реакции, а также способности игроков к мгновенным тактическим решениям. Среди наиболее популярных экшн-игр можно выделить бесспорного лидера, CS:GO. Уже не одно поколение школьников выросло на играх в Counter-Strike со своими одноклассниками. Сегодня знаменитое противостояние террористов и «контров» остается одним из наиболее популярных видов спорта. Также из экшн-игр стоит выделить World of Tanks, так как эта игра получила широкую популярность не только среди младшего поколения, но и среди мужчин зрелого возраста.
2. Strategy (стратегия) – игры, которые позиционируют игрока как главнокомандующего армии, которому предстоит принимать важные решения: строить сооружения, формировать войска, планировать атаки, отражать нападения противников и, в конечном итоге, уничтожать противников. Наиболее популярные игры этого жанра – StarCraft II и Warcraft III: The Frozen Throne.
3. MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, многопользовательская онлайновая боевая арена) – упрощенная и более динамичная разновидность стратегических игр, в которых командование ограничивается преимущественно тактическими решениями. Строить базу и нанимать войска не придется, бои начинаются сразу. Самые распространенные игры этого жанра – League of Legends, Dota 2. В том же режиме боевой арены проводятся соревнования по World of Warcraft и ряду других популярных MMORPG (массовых многопользовательских онлайн ролевых игр).
4. Simulation (симуляторы). Прежде всего речь о симуляторах спортивных соревнований. К примеру, одной из наиболее популярных киберспортивных дисциплин является игра FIFA, симулирующая футбольные матчи. Также возможна симуляция гонок и других видов спорта.
5. CCG (Collectible Card Game, ККИ, коллекционная карточная игра) – особая разновидность игр, где процесс схож по механике с карточной игрой, с тем лишь отличием, что карт не 36 или 52, а несколько тысяч (а то и десятков тысяч), и игроки сами отбирают карты с различными эффектами и возможностями в колоду. Бесспорным лидером является игра Hearthstone, однако есть немало других подобных игр, которые претендуют на статус киберспортивной дисциплины. К примеру, это игра по мотивам книг Анджея Сапковского «Ведьмак» под названием «Гвинт», а также The Elder Scrolls Legends.
Отметим, что многие игры являются командными, а потому киберспортсмены также объединяются в команды для участия в подобных соревнованиях. Но не менее популярны и выступления одиночных игроков, особенно в ККИ.
Где в киберспорте крутится больше всего денег?
Переходим к самому интересному: способам заработка на играх. Все знают, что в этой сфере вращаются немалые деньги, но мало кто знает схемы их движения. Поэтому рассказываем. Основные источники доходов для разных участников процесса представлены в таблице.
Как видим, самим «спортсменам», как и в реальном спорте, достаются лишь крохи со стола. Чтобы выступать достойно, в игру нужно вложить массу времени, сил, а порой и денег. При этом чтобы получить действительно солидный выигрыш, нужно оказаться лучшим среди тысяч претендентов. Поэтому важная особенность киберспорта – кажущаяся простота доступа. Любой игрок, скачавший и запустивший Hearthstone, теоретически может дорасти до турниров с призами по несколько тысяч долларов. Но на практике добраться до таких позиций смогут лишь единицы, остальные только напрасно потратят время, вложат деньги во внутриигровой контент, но так и не добьются успеха.
Профессионалы и «не очень»: разновидности киберспортсменов
Теперь рассмотрим, кто именно участвует в кибербаталиях. Условно можно выделить следующие персонажи одиночных игроков:
Что же касается команд, условно можно выделить три типа:
Как же игровая зависимость и вред здоровью?
Среди критики киберспорта можно встретить мнение, что пристрастие к играм на ПК приводит к игровой зависимости и наносит вред здоровью (искривление позвоночника, урон зрению и т.п.). Однако такая позиция достаточно спорная. Судите сами.
Поэтому компьютерные игры – это не «бич всех школьников», с которым нужно бороться, а лишь один из множества отвлекающих факторов и рисков, которые могут помешать развитию ребенка. А могут и, наоборот, стимулировать развитие интеллекта, внимания, реакции. Так что не стоит думать, что если ваш ребенок хочет податься в киберспорт – это почти так же плохо, как если он стал наркоманом.
И все-таки развлечение для молодых
С темой школы и школьничества мы пересекаемся практически в каждом разделе этой статьи. И это не случайно. Дело в том, что редко какой киберспортсмен продолжает активно играть в возрасте старше 30 лет. С возрастом происходит ряд трансформаций:
Потому профессиональные менеджеры продвинутых команд, когда видят, что игрок достигает возраста в 20–22 года, уже начинают подыскивать ему замену. Печально, но факт.
Действительно новый спорт?
Вряд ли кто-то из наших читателей сможет взять и перечислить наизусть все олимпийские виды спорта. Вспомнятся только самые популярные и распространенные, в то время как экзотика вроде конного троеборья, хоккея на траве, велоспорта BMX, скелетона и керлинга известна только узкому кругу ценителей. О чем это говорит? О том, что соревнование – в природе человека. И если виртуальное пространство игры создает адекватные условия для соревнования, почему бы не считать подобные состязания спортом?
На сегодня киберспортивные федерации и ассоциации имеют гораздо более выраженный коммерческий оттенок по сравнению с традиционным спортом. Однако любой вид спорта – это тоже бизнес, пусть и более завуалированный, а также зачастую гораздо менее прибыльный. Поэтому считать, что сидеть за компьютером с принесенной с собой на турнир профессиональной мышкой – это менее спортивно чем, скажем, запускать плоские «камни» по ледяной гладкой поверхности, – неправильно.
По всему миру киберспорт приобретает все более широкое признание. К примеру, уже в 2013 году в США игроки в League of Legends были приравнены к профессиональным спортсменам NBA, NFL и NHL, в том числе с возможностью получения спортивных виз Р-1.
Будучи молодым и тесно привязанным к компаниям – разработчикам игр, этот спорт еще имеет множество внутренних противоречий и проблем. Однако вполне может считаться полноценным спортивным состязанием, в котором участники могут проявить ум, находчивость и волю к победе.
Для игроков
Для организаторов соревнований
Для разработчиков игр
Главное